2025-02-27 22:07:05欧凯手游网
与去年二游市场前赴后继的“大逃杀”不同,今年入局二游的竞争者明显已经到了一个新level:要么有大厂背书,要么有足够的创新点,才能增强原生性竞争优势,在不断收缩的二游市场中分得一杯羹。进入新一年,老牌游戏厂商英雄游戏独立自研的二重螺旋迎来了第一次正式大规模测试。在本次测试中,不仅能看出英雄游戏积极寻求突破点的想法,也可以窥见英雄游戏在打造自研内容型游戏的质量与野心,给新一年的二游市场带来一些惊喜。
重玩法,割草爽感是核心
目前,市场上主流二游的战斗玩法模式已经趋于统一,多集中于动作+开放世界,通过不断扩大的世界地图来保证游戏的探索度,同时利用低门槛的的指令型动作增强游戏节奏感。与之相对应的,玩家们的实际游戏体验相近,且偏繁复疲劳的。而相较于玩法趋于统一的市面动作二游,二重螺旋给出了属于他的玩法差异——武器组合+立体战斗所带来的怪海割草体验。
武器组合,在游戏中体现为玩家可以对远近程武器进行自更为坚实的助力。
当然,在这样的玩法创新上,想搞“科研”的玩家们,同样大有可为,玩家可以根据魔之楔与不同角色/武器的适配性,自由构建专属的技能Build与刷怪流派,如挂机刷本流、无限技能流、核爆伤害流等,这也是其他动作二游中所不具备的新体验。
此外,二重螺旋还在角色武器获取上同样有着自己的巧思,限定武器除了常规抽取方式获得外,玩家还可以在名为【梦魇残声】副本中刷取锻造材料,在材料收集完成即可自行前往“铁匠皎皎处”锻造获得。在其他二游还在革新抽卡机制,提升“保底”概率时,二重螺旋已经卷到了next level。
可以说,二重螺旋固定词条养成、角色技能机制diy、角色武器可锻造,这些颠覆性设计可以说是二游中“第一个吃螃蟹的人”。而在逐渐冷静的二游市场上,也只有更多重视玩法、敢于走出窠臼的新产品出现,这条路才能越走越宽。
回到厂商本身,英雄游戏作为老牌游戏厂商,近年来屡屡押中爆款的投资眼光成为业内津津乐道的话题:战双、鸣潮、黑神话:悟空……尽管已将库洛股权售出,但英雄游戏也曾扮演着在库洛、游戏科学背后整合技术资源、拉通内部交流的重要角色,比如鸣潮今州兽主【角】与黑神话:悟空【亢金龙】,便是这种技术交流体系下的一次优秀展现。
尽管背靠老牌厂商加持,但本次测试本质上是二重螺旋第一次大规模测试,游戏在场景质量、战斗手感方面仍有许多不足之处需要打磨 ,但其独一份爽感割草战斗体验与颠覆性轻量化养成设计,也足以让当下陷入玩法&养成疲倦的二游玩家眼前一亮。所以有理由相信二重螺旋能凭借如此差异化的玩法,在近几年二游大逃杀中拥有一席之地。
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