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滚滚高尔夫教学之游戏模式介绍:减少失误-提升游戏水平

2025-03-08 14:57:11欧凯手游网

虽然才刚玩几天而已,却已经对这款游戏很有爱,也稍稍回味到了当初玩魔法飞球的感动,本篇是第一篇基本教学,后续会慢慢写其他主题,希望能帮助到刚接触的朋友,本文为新手向,资深玩家请简略看过即可~

滚滚高尔夫的游戏方式和奇幻风格的高尔夫游戏代表 PangYa 魔法飞球 PSP 版单机模式比较接近,属于非实时对战,除了关卡固定的 BOT 挑战以外,还有非同步玩家对战、单人自由模式,随时都可以玩,很适合休閒取向的手机玩家,也比较没有时间限制,另外因为游戏引擎和操作平台的关係,整体画面比魔法飞球 PSP 版好很多(和 Online 性质差异较大,因此不进行比较),缺点是若长期维持只有这样的游戏模式,可能会让人感到乏味,毕竟除了公会聊天以外,没有其他和玩家即时互动的元素,对战也只算是另类的 BOT,而挑战关卡裡的 BOT 更是固定球路,打击不会发生任何变化,实在有点可惜。

一、游戏模式介绍

首先游戏大厅右边选单五大项的第一个就是开始游戏,主要有叁个模式可以游玩,分为单人、对战、挑战。

1. 单人模式:消耗体力随着球洞 Par 数增减,第一大关都是 9~11,奖励有奖牌、少量金币和鍊金石、免费鍊金一次,穿过红色圈圈有额外 PP,挑战自己记录的时候会影响分数,结束时也有经验值但不多。

就算 Par 4 也得一桿进洞才能拿到叁个徽章,Par 5 的球洞则是要打出信天翁,相当困难。

奖励不多,单人模式基本上就是练习用。

2. 对战模式:自己选择关卡,然后电脑会自动配对和玩家对战(非同步),依照不同阶级每战球洞数、消耗能量、奖励都不一样,D 打一洞消耗 3 点、C 打两洞消耗 6 点、B 打叁洞消耗 9 点,A 的资讯我还不清楚,升上 B 以后对手平均强度比 C++ 高很多,十几场以来我只赢过一次,应该只能在此止步了,若是在大厅接受对战邀请,获胜时的奖励会加倍,但地图并不是自己选择,怕不熟地图造成对战失利的话也可以把邀请放着就好,练熟一张地图并且主动邀请对战是提高胜率的关键。

挑一个喜欢的地图组合练熟吧!

队伍(公会)成员累计胜场数够高就能得到奖励,在交换屋可以换到不错的道具或造型哦~

升上不同阶级都会有奖励,但是 C 和 B 对手的强度差距很大,B 以后要再升级的难度非常高,主要还是得练熟地图以及提高人物数值!

3. 挑战模式:刺激的闯关游戏,每关都有不同挑战,例如获得高 PP、低桿数、取得圈圈、限定秒数、空中活动障碍物(第二圈)、Boss 对战,消耗能量平均都在 10 以上,不过完成游戏获得的金币和鍊金石都颇多,还有两种能在交换屋换稀有道具的钉子,就算输了也有不错的经验值,很适合作为主线来玩,打赢第 27 关 Boss 以后会进入第二圈,所有关卡难度大幅提升,又是个地狱 XD

特别需要注意的是限时关卡会把球的飞行和滚动时间都纳入计算,如果不是刁钻地形,最好开球直接打出去,不要再微调落点。

第 21 关 Boss 是个中二病患者。

第 27 关 Boss 是可爱的少女,打起球却相当暴力,如果桿长没有 230y 以上的话开球要打右曲球绕过圆拱才不会卡到地面断层,好不容易打赢也只是 PP 多一点点而已。

塬本以为打败 27 关 Boss 会触发什么剧情,结果是进入崭新的第二圈。

点击上方黄色按钮可以看到队伍成员闯关进度清单。

美丽的 15 关地图,应该还有很多很多玩家卡在这裡,过关需要不少运气成分。

习得「低弹道」球路之后才有机会通过的关卡(提高準星图案那项能力可以增加球路)。

由于本作的能量补充很难取得,除非是急着要破某些关卡或衝阶级,否则尽量省下来,可以利用挑战模式的经验值配合升等时机来取得最高的效益。

之后大家可以看:

滚滚高尔夫打击界面介绍及教学

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