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魔兽世界11.1恶魔术天赋加点

2025-02-11 13:42:40欧凯手游网

魔兽世界11.1版本改动很多,出了新的职业平衡,改了很多天赋,其中恶魔术的天赋改动很大,那么魔兽世界11.1恶魔术天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界11.1恶魔术天赋加点。

魔兽世界11.1恶魔术天赋加点

恶魔学识

(2) 效果:伤害法术有几率触发头奖!,召唤一只165%效果的恐惧猎犬。施放召唤恶魔暴君必定触发头奖!。

(4) 效果:施放古尔丹之手会令当前恐惧猎犬激活的施放50%效果的恐惧之咬。每消耗1灵魂碎片用于古尔丹之手可使此伤害额外提高10%。

2件套召唤的大狗,除外形不一样,其余与狗一样。

召唤出来,享受恐惧召唤天赋加成,但会消耗狗咬橙的buff层数,消失的时候会返一核。

不享受暴君本身的伤害光环以及延长时间buff。

触发整体下来感觉一般,但由于暴君是1min,所以触发又会相当不错。

至于4件套,字面上的形式,施放古手的时候狗会额外咬一口,包括2件套召唤的大狗。

不过,由于狗在场存在时间限制,故而到底是3片古手还是1片古手,实战中出现的情况往往更多,比如核多,瞬发狗,跑位等……

故而,现在更加倾向于,3片古手为主,狗要消失的时候,不管多少片直接打古手。

但按照暴雪的尿性,理论dps差距并不会太大。

单体与5目标aoe占比。

但目前存疑。

因为我跟时钟术打出来的占比并不一样,他是狗第一,我打出来的还是eva第一。

我们之间的装备不一样,我没做制造业,也没有任何附魔合剂之类的,总体属性要低非常多。

木桩的话,他之前打的是铁炉堡的,我打的是新主城的,所以不敢确定是不是木桩也存在差异。

具体的,等今晚搞一下装备附魔合剂之类的,再看看占比如何。

(我个人还是认为时钟术的比较对,理论上应该是狗占比第一才对,毕竟各种触发以及加强狗)

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